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24年WP交稿计算机科学 BOOSTER青少年益智游戏交互平台的设计与实现终稿.docx原创

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I摘 要此课题旨在通过将现有的优秀的电子游戏转化为可利用的教育资源,激发孩子的学习兴趣,用信息可视化的方式将电子游戏的概况直观地展现在用户面前,帮助缓和以游戏为“导火索”产生于青少年与家长、教育者之间的矛盾,让孩子边玩边学,使游戏不再成为百害无一利的众矢之的,发挥它作为“第九艺术”的本职作用。本文提出一种基于 JavaWeb 和 MySQL 数据库技术,利用 SSM 框架来设计的BOOSTER 青少年益智游戏交互平台,给用户提供可视化数据让用户便捷快速的了解电子游戏产业及青少年对于电子游戏主观感受的相关信息。美感和创意的界面设计能够让程序更加契合...

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