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26年WP软件工程 基于Spring Boot的游戏资源管理系统设计与实现14.2-AI12.52.doc

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哈尔滨理工大学学士学位论文基于 Spring Boot 的游戏资源管理系统设计与实现摘 要国内游戏产业近年来保持高速增长态势,玩家对于游戏攻略、赛事信息、视频内容、社区交流以及周边产品等相关服务的需求持续提升。当前多数游戏服务平台仍存在功能单一、资源整合程度不高、智能化水平有限等问题,用户往往需要在多个平台间切换才能满足自身需求,整体使用体验不佳。基于这一现状,本文设计并实现一套以 Spring Boot 为核心的游戏资源管理系统。本系统采用前后端分离的开发模式,后端以 Spring Boot 为主要框架,结合 MyBatis 实现数据访问,前端使用 Vue 及 ...

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