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26年WP汉语国际教育 游戏媒介激发跨文化学习兴趣研究——以《黑神话悟空》为例5.14-AI13.18全日制(16022字).docx

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I摘 要在当今全球化、信息化社会背景下,游戏作为新兴文化表现形式,在文化传播中起到重要作用。而本文则通过中国自主研发 3A 级游戏《黑神话:悟空》,探讨游戏作为一种媒介是如何激发受众对于某种文化认知的兴趣。研究发现,《黑神话:悟空》对文化符号进行再创造同时采取跨文化的讲述方法,有效地解决文化折扣现象,在一定程度上让玩家由原来的“被动接受”转变为现在的“主动求知”。根据 YouTube 网站上观众评论显示,在玩家获得良好游戏体验之后会产生强烈的兴趣,开始寻找有关这个神话的知识并在网络上积极加入讨论,进而形成了持续不断的跨文化交流活动。本...

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