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26年WP计算机科学与技术 基于Godot的平台跳跃游戏的设计与实现5.47-AI73.27(25724字).doc

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WHKJ 大学本科毕业设计摘 要随着数字娱乐产业的蓬勃发展,游戏开发技术正经历快速迭代。以 Unity 和虚幻引擎为代表的商业游戏引擎虽功能强大,但日益复杂的系统架构和潜在的政策风险对小型独立开发者形成了较高门槛。在此背景下,Godot 引擎凭借其开源免费、轻量化设计和宽松的 MIT 许可证,成为独立游戏开发的理想选择。本课题基于 Godot 引擎,设计并实现了一款受《Celeste》启发的 2D 平台跳跃游戏,重点研究了角色多状态管理、碰撞检测优化以及跨引擎资源迁移等关键技术问题。本论文首先介绍了 Godot 引擎的核心架构与 GDScript 语言特性,阐述了有限...

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