WHKJ大学本科毕业论文 I 摘 要 数字游戏正在改变反乌托邦叙事的呈现方式。《赛博朋克2077》是赛博朋克题材的代表作,它延续了西方反乌托邦文学的经典主题,又通过交互机制,让玩家从被动阅读者变成主动参与者。本篇文章从反乌托邦主义视角切入,把西方反托乌邦理论、空间政治理论、叙事学还有赛博格理论联系在一起,对游戏的叙事、空间设计、角色塑造和任务机制做了整体分析。通过分析,游戏完整继承了技术理性祛魅、极权政治批判和人性异化这三大反托邦主题,同时通过交互把“阅读”转成“操作”,完成了一种媒介转型。游戏里的夜之城成为了“区隔性恶托邦”空间,...
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