电脑桌面
添加易通论缘成稿毕设投稿到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx

26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第1页
1/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第2页
2/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第3页
3/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第4页
4/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第5页
5/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第6页
6/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第7页
7/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第8页
8/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第9页
9/35
26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx_第10页
10/35
1摘 要研究以某特殊教育学校 1 名 12 岁孤独症儿童为研究对象,借助访谈法和观察法开展前期调查,发现该个案存在共同注意力发展滞后的问题,而且对其日常学习活动造成影响。所以,研究通过单一被试跨行为多基线实验设计,根据被试共同注意力发展现状以及基本信息,设计并实施了半结构化游戏干预方案,重点对眼神接触、近距离指示追随、近距离视线追随三个目标行为进行干预,干预周期共计 7 周。研究结束,通过对实验过程中收集的数据和访谈进行整理分析,最终得出以下结论:半结构化游戏对孤独症儿童的眼神接触、近距离指示追随、近距离眼神接触有较好的干预效果...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用.。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

26年WP特殊教育 半结构化游戏提升孤独症儿童共同注意力的个案研究23.83-AI2.44全日制(17338字).docx

您可能关注的文档

发表评论取消回复

  
新文件+ 关注
机构认证
内容提供者

新文件

确认删除?
qq
  • 联系点击这里给我发消息
搜索教程
联系客服
  • 联系客服
回到顶部