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26年WP信息管理与信息系统 面向游戏赛事的BP学习平台设计与实现4.26-AI51.81-约26070字符-全日制.pdf

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WHKJ大学本科毕业设计I摘要DOTA2 的职业赛事经过多年发展已形成成熟的竞赛体系,而在每场比赛正式开始前进行的 Ban/Pick(BP)阶段往往在很大程度上影响着最终赛果。虽然市面上已有DOTAbuff、OpenDOTA 等数据查询工具,但这些平台更偏向于服务普通玩家的日常查询,并没有提供专门面向职业赛场 BP 环节的深度分析工具和模拟训练功能。针对上述空白,本文设计并实现了一套面向 DOTA2 职业赛事的 BP 学习平台。该平台在技术选型上,后端采用 Spring Boot 3.2 框架,搭配 PostgreSQL 作为主数据库、Redis 作为缓存;前端基于 React 19 搭建,配合 EChart...

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