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26年CH市场营销 关键词:社交互动;游戏玩家;虚拟道具付费行为;群体认同感-终稿全(12311字).docx

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毕业论文(设计)2026 年 5 月题 目 基于社交互动视角的游戏玩家虚拟道具付费行为影响因素研究学 院陈守仁商学院专业班级市场营销(1 班)学生姓名谢贤学 号220802010指导教师吴争程I基于社交互动视角的游戏玩家虚拟道具付费行为影响因素研究陈守仁商学院 市场营销专业 220802010 谢贤指导教师 吴争程 副教授摘要伴随着数字技术的不断进步,网络游戏不再只是娱乐工具,而是融合社交、情感与虚拟消费的综合平台。虚拟道具付费是游戏行业的核心盈利模式,未来发展空间广阔,但如何有效提升玩家的付费意愿,仍是行业亟待解决的问题。本文以社交互动为切入点,...

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