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26年CH新媒体艺术 《拾色》RPG游戏的故事和美术设计实践(29700字).docx

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I摘要当代青年心理健康问题正受到越来越多的关注。传统心理咨询存在门槛高、污名化等方面的难题,不少人因此不愿意或者不敢去求助。数字游戏的门槛比较低、沉浸感也比较强,这为心理自助提供了新的可能性。可是,目前多数心理健康类游戏偏重于知识传递,缺少情感层面上的深入互动。本设计关注高自我批评型青年。这类人群面临的核心困境在于他们难以感受并且接受来自他人的好意。研究尝试把“接受好意”这一疗愈行为转化成可以游玩的游戏机制。本设计依据叙事疗法和依恋理论,建立了一个整合了关系、叙事与感官的疗愈模型,并且据此设计开发了一款叙事型 RPG 游戏《拾色...

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