I 摘 要在互联网技术一日千里的此刻,校园资源共享与协同消费的需求愈发明显,因为信息不对称以及效率低下等因素影响,传统拼单模式难以跟学生的实际需求相契合,。本研究围绕搭建一个高效又便利的平台展开,意在化解校园资源浪费与信息不对称的问题。系统采用 SpringBoot 框架作为开发支撑,数据库与前端技术结合来开展设计实现,主要涉及到用户管理、参与拼单、商品管理以及评价反馈等功能模块,系统开发的整个进程划分成需求分析、系统设计、编码实现和测试优化四个关键阶段。实际测试结果表明,该系统的响应时间与并发能力达到了预期设定的目标,用户评论透露,...
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