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26年WP数字媒体艺术 非线性叙事在动画短片《狐妖志怪》中的运用实践9.29-AI4.65(20712字).docx

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I摘 要本文以动画短片《狐妖志怪》的创作实践为依托,从非线性叙事的角度出发,对它的在古典志怪题材三维动画中的运用途径、时间空间组织方式以及加强主题表达的效果进行研究。作品冲破了传统的线性叙事的因果链条,把现实捉妖、回忆报恩、识破阴谋、救妖复仇这四条线同时展开、交织在一起的环形结构。现实叙事用道士在街市里除妖的情节制造出紧张压抑的气氛,回忆叙事用书生得到狐妖救助的温馨片段来充实,二者形成善恶形象时空对照。两条线不是并列进行的,在影片中用红绳做视觉锚点和转场符号,用叠化、特写等方式实现自然的跳跃,使情节跳跃的同时又具有一定的逻辑...

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