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26年WP数字媒体艺术 基于城市孤独症的桌游《独居》设计与开发3.99-AI3.95-约20865字符.pdf

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I摘要随着数字时代的到来,网络社交日益普及,人与人之间的现实交流却逐渐减少,催生出一种被称为“城市孤独症”的社会心理现象。公众与媒体常将孤独简单归咎于独居,这种刻板叙事掩盖了孤独背后复杂的社会与情绪机制。与此同时,桌游作为一种典型的面对面社交娱乐形式,具有强制真实在场、促进深层交流的独特属性,为对抗虚拟社交疏离提供了可行路径。基于此,本研究以城市孤独症为切入点,设计与开发了一款名为《独居》的桌面游戏,旨在通过游戏机制引导玩家反思孤独的本质,探索真实社交的价值。本研究首先通过文献梳理与问卷调查,剖析了城市孤独症的社会成因与公众...

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