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26年WP软件工程 基于Unity的2D横版动作冒险游戏设计与实现15.25-AI18.69.doc

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哈尔滨理工大学学士学位论文基于 Unity 的 2D 横版动作冒险游戏设计与实现摘 要伴随着独立游戏市场的发展,类银河恶魔城类型依靠着非线性探索与能力驱动成长机制,成为 2D 横版动作冒险领域的重要分支。该类游戏在关卡结构、角色成长与战斗系统之间存在着密切的逻辑联系,开发难度较高。本文设计并实现了一款基于 Unity 引擎开发的 2D 横版动作冒险游戏。玩家控制着骑士,在破碎城堡中探索非线性关卡,击败敌人并获取关键技能,最终抵达终点。游戏实现的主要功能有以下几点:基于 Tilemap 构建的非线性横板场景;角色状态机与输入缓冲系统来保证移动、跳跃...

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