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26年WP数字媒体艺术 基于城市孤独题材叙事类游戏《回声之城》的创作9.0-AI12.14(19900字).docx

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II摘 要本文把现代都市社会普遍存在的城市孤独心理问题作为核心创作题材,研究赛博朋克风格叙事探索类游戏《回声之城》的整体创作逻辑、设计实践以及落地思路,结合情感化设计理论、游戏叙事学还有交互设计原理,深入聊一聊抽象孤独情绪怎么转化到游戏里,以及怎么用沉浸式方式表达情感。研究放在数字媒体艺术专业创作的范围内讨论,利用 UE5 游戏引擎的技术优势,跟着开题报告定好的创作框架和核心关卡设计要求,深入挖掘“永不相遇”异步社交机制、情感回声交互核心玩法的创新之处,补上国内本土城市孤独题材赛博朋克风格叙事探索游戏创作里的空白。这次创作没有用...

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