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毕业论文题目:文化认同视角下网络游戏消费意愿的影响 机制 研究 ——以《黑神话:悟空》为例 文化产业管理 专业 21 级 本科生姓名: 朱子杰 指导教师(姓名、职称): 杨莹 讲师 内容摘要该研究首先从文化认同视角出发,以国产现象级游戏《黑神话:悟空》为案例,探析文化认同对网络游戏用户消费意愿的影响机制。研究中的文化认同量表涵盖文化符号认同、文化情感共鸣、文化行为认同三个维度,引入因变量消费意愿和中介变量沉浸体验,构建研究模型。研究通过实证研究分析得到:文化认同对消费意愿有显著正向影响,其中文化行为认同作用最为突出。其次文化认...

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