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26年WH汉语言文学 ACT游戏的互动性叙事研究——以《鬼泣》的哥特性为例2.98-AI4.1_1-约20589字符.docx

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I摘 要本文选取经典哥特式 ACT 游戏作品《鬼泣》系列作为研究对象,运用数字叙事理论和哥特文学理论,对 ACT 游戏中哥特美学与游戏互动性的结合方式进行分析,并探讨其实现途径。笔者先弄清楚 ACT 游戏和哥特风格在精神内核、表现形式上的同质性,同时整理哥特艺术对互动媒介的适应和演变过程。本文接着从故事线、人物形象设计和视听表现这三个方面,分析了《鬼泣》系列所包括的哥特风格内涵及其文本特征。并结合主要玩法动作、人物养成模式、用户衍生创作、视听语言交互四个方面说明了《鬼泣》互动化叙事的实现方式,在此之上围绕“整体幻象”的形成,最终,说明...

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