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25年CH新闻学-电子游戏中的古建筑文化传播策略研究-以《黑神话-悟空》为例-约17705字符.docx

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II摘 要《黑神话:悟空》是中国首部有现象级影响力的 3A 游戏,它借助技术与文化的深度融合,为古建筑文化的数字化传播开创了创新的范式,本文围绕游戏背景、内容设计、玩家社群互动以及技术应用这四个方面展开研究,以揭示其文化传播机制以及产业协同效应,以《西游记》神话体系为依托,该游戏从“天命人”的角度对西游故事进行了重新构建,借助“六根”收集以及虚实交织的叙事框架,打造出了一个蕴含古典神话底蕴又有现代哲思的世界观。游戏场景深度融入了佛教、道教元素,像山西玉皇庙二十八星宿彩塑、敦煌壁画等,还借助章回体结构以及非遗艺术陕北说书的植入,形...

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