2目 录引言........................................................................3一、电子游戏里的中国传统文化................................................3(一)中国传统文化在电子游戏中的表现形式.................................31.视觉效果方面——以《原神》为例.....................................42.文本与故事方面——以《仙剑奇侠传》为例.............................4(二)电子游戏对中国传统文化传播的作用与影响.............................41.扩大受众群体.......................................................42.文化深度...
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